黄光的部分应该只剩下光罩了,你复制图形,一定的有底片吧,其实光罩就是我们洗照片的底片。我们照相都是先拍照获得底片,再用底片去复制图形/照片,而我们的Mask shop就类似照相的拍出底片,而我们的黄光就是利用底片/光罩来复制转移图形。

光罩(土话叫光刻版),英文名叫Mask,也叫Reticle(因为早期的对位是十字线)。通常有5寸和6寸两种大小,5寸光罩主要用于5寸和6寸的FAB生产线,而6寸光罩主要用于8寸FAB(也有6寸FAB用6寸光罩的)。做光罩当然首先得有透光的衬底,然后涂上不透光的材料然后通过光刻刻蚀得到图形(其实也是一次沉积->光刻->蚀刻的过程)。首先选择透光的衬底,一般用石英衬底(多厚我忘了,应该是6mm吧。),因为透光且热膨胀系数小(Low thermal expension coefficient)。上面不透光的物质是铬(Cr),厚度大约是100nm,然后透过蚀刻来达到“暗场区”域为不透光(opaque)。(记住哦,我这里有个名词叫做“暗场(Dark)”,没有写有图形区域,因为光刻图形是设计者画出来的,有可能是我们要的图形是光阻打开的区域(如implant),有可能我们要的图形是光阻盖起来的区域(如poly),所以我们不能用有图形的上面留Cr,统一为Dark区域留Cr,也就是不透光的区域)等Cr图形形成以后,还需要在有Cr图形的那一面附上(mount)一层薄透光膜(Pellicle),用于保护透光石英上掉落particle而导致成像异常。

以上讲的就是最普通的光罩了,就是透光和不透光两种选择,所以又叫做Binary光罩(类似计算机二进制代码)。

OPC Mask: 上面讲的是普通光罩,但是实际情况是光有近似效应(Optical Proximity effect),在转角会变圆(Corner rounding)或者在线条末端变短(Line-end shorting),在相邻线条之间会变细等问题,所以衍生出光学近似补偿(OPC: Optical Proximity Compensation)的光罩(OPC mask),当然这有一套严格的仿真算法,并且要最终收集实际on-wafer的尺寸与Drawing尺寸比较不断修改最后确定修补方案。这是know-how了,所以这个光罩卖的就是know-how了,呵呵。一般主要用在0.18um以下的Poly或者Metal层。

PSM mask: 上面讲的不管是普通binary光罩还是OPC光罩,表面除了石英基板就是铬(Cr),但是这种光罩遇到重复pattern的时候,由于光的干涉效应,两个相邻的图形光波相互干扰,导致交界面成像模糊,所以解析度变差。所以我们引入了光学相位转移光罩(PSM: Phase-Shift Mask),在每个相邻的透光区加入一个相位转换材料(Light shifter),一般选择MoSiON等半透明材料(透光率10%),通过控制厚度让光从原来的相位转换180度,消除界面过渡区的光的干涉影响,从而增加了界面图形的解析度。所以它的工艺是普通光罩的两倍以上,因为多一层shifter并且多了shifter的photo/etch。

由于只有密集pattern会遇到这种干涉问题,所以一般只有contact或者,所以目前大都应用在contact layer以及较小CD的Critical layer(如AA,POLY,METAL1)以增加图形的分辨率。 但是主要的问题是旁瓣效应(Side Lobe issue),因为在shifter周边的相邻图形的衍射光会聚集在不透光区域而成像,但是可以通过mask Bias或者光的transmition ratio来控制。

最后将一下mask的检测,因为Mask在使用过程中,会有掉落particle或者pellicle损坏或雾化等状况,所以光罩需要经常返厂维修或者重新mount pellicle。但是FAB里面需要有检测设备检查这个光罩,通常检测两种,一种是particle,一种是defect。如果是particle,就要看他的大小和位置了,小的particle不成像也没关系,或者位置在Cr上也没关系。但是defect就麻烦了,比如Cr破角或者pellicle雾化/Haze,那肯定影响成像了。但是particle和defect检测方法是不一样的,比如defect,他就是用激光照射光罩正面,然后一边从正面探测Cr反射的图形,一边从背面接受石英穿透的图形,把这两个图形做比较(我一直在想如果缺角不是也查不出来?)。另外是particle直接用激光扫描pellicle,如果有particle,则光会被折射而无法反射到接收端,所以很容易检测出particle。

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